Krokket Icon Krokket Icon
Starmasons av Luftskip
Grafikk: Kris Bourgetel

DESIGN OG GRAFIKK

Jeg er generalist innen visuelle og interaktive uttrykksformer med forkjærlighet for 3D-grafikk, spillutvikling og grafisk design.

Jeg er alltid åpen for å bidra på spennende prosjekter. Sjekk ut porteføljen min og ta kontakt hvis du vil samarbeide eller lurer på om jeg kan lage noe på bestilling.

Se portefølje

MIN BAKGRUNN SOM GRAFIKER

Jeg oppdaget tegning ved en tilfeldighet da jeg var psykologistudent, og det har vært et fast element i livet siden. Jeg tegnet meg gjennom forelesninger, hadde en fast tegnestripe i studenttidsskriftet, og fulgte en indre stemme til kunstfagskole etter psykologistudiet. På Spillverket, et sosialt entreprenørskap jeg startet og drev, ledet jeg arbeidsrettet praksis i spillgrafikk og designet pedagogiske opplegg i 2D- og 3D-grafikk og visuell regi. I dataspillstudioet Luftskip (tidligere Luda), hvor jeg har kapteinhatten på, har jeg laget all grafikk, visuelle profiler og merkevarer for en rekke prosjekter.

Kunnskapen og kompetansen jeg har opparbeidet meg innen visuell kunst og design er i hovedsak selvlært, men med klassisk teknisk og kunsthistorisk opplæring fra Einar Granum Kunstfagskole i bunn. Dataspill er tekniske i sin natur, og spillgrafikk har en naturlig tangent til programmering for de som ønsker å følge den. Dette har jeg gladelig gjort, og programmering og visuell produksjon går ofte hånd i hånd for meg.

Jeg lærer og lager best gjennom en kombinasjon av å tilegne meg så mye kunnskap jeg kan om et tema, verktøy eller metode, eksperimentere i nysgjerrighet, tvil og håp, og så innhente tilbakemeldinger, kritikk og opplevelser fra andre. Hver gang jeg har laget noe som fortjener å se dagens lys, er det noen som har gitt meg uvurderlig hjelp.

OMRÅDER

Jeg arbeider innen følgende områder av design og grafikk:

3D-grafikk
3D-modeller, rigger, animasjoner, retopologi og spillklargjøring, simuleringer, generative og prosedurale systemer.
2D-grafikk
Flat/stilisert stil, grafisk design, modulære sett, grensesnitt.
Visuell merkevare
Logoer, ikoner, farger, former og fonter.
Videoproduksjon
Filming, klipping, VFX.
Prosjektledelse
Planlegging og styring av prosjekter etter spesifikasjoner.
Visuell regi
Overordnet visuell strategi og samkjøring av elementer og narrativ.

Generalistens Ananke

Å være generalist er et tveegget sverd. Jeg har bred forståelse for mange områder av visuell produksjon, og forstår hvordan de henger sammen, påvirker og er avhengige av hverandre, men det finnes alltid noen som er dyktigere enn meg på hvert enkelt område. Dette er noe jeg har lært meg å omfavne. Jeg trives både med å ta på alle hattene og være en enmannsband, og å ha oversikt og være fleksibel i et team med spesialister.

PROGRAMMER

Favoritter

Jeg bruker primært følgende programmer i mitt grafiske arbeid:

  • Blender
  • Affinity
  • Unreal Engine
  • DaVinci Resolve

Øvrige

Jeg har brukt disse i tidligere prosjekter og plukker dem opp en gang i blant.

  • PICO-8
  • Godot
  • Unity
  • Aseprite
  • Krita
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Premiere

Kunstig intelligens

Jeg bruker språkmodeller for hjelp til programmering og feilsøking i programvare.

Jeg bruker ikke generativ KI i noen ferdige produkter.

Min posisjon er at bruk av generativ KI i kommersielle produkter uten samtykke fra alle kunstnere hvis verk er brukt til å trene opp modellen og generere resultatet er i strid med åndsverkloven.